El dilema del prisionero, William Poundstone

El dilema del prisionero, William Poundstone

Introducción a la teoría de juegos y retazos de la vida su mayor exponente, John von Neumann.

Sinopsis oficial :

Los dilemas de la vida real surgen gracias a las diversas maneras con las que nuestros intereses individuales se contraponen a los de los demás y a los de la sociedad en general. Diariamente, hemos de tomar decisiones difíciles, a veces con resultados distintos de los que habíamos esperado. Se plantea entonces la siguiente cuestión, simple y a la vez apremiante: ¿existe un comportamiento racional para cada situación? En EL DILEMA DEL PRISIONERO se analiza este tipo de cuestiones a la luz de la moderna teoría matemática de juegos. WILLIAM POUNDSTONE introduce en este libro los aspectos fundamentales de tan importante teoría a través del análisis de casos concretos, en su mayoría de evidente relevancia sociológica (por ejemplo, estudia desde este punto de vista el dilema de la carrera nuclear EE.UU.-URSS durante la Guerra Fría). Asimismo, a lo largo de la obra se intercalan importantes facetas de la biografía personal y de la teoría de juegos, el genial matemático John von Neumann.

El dilema del prisionero se reduce, al final, a escoger la opción que beneficia al bien común (cooperar) o escoger la opción que sólo beneficia a uno mismo (desertar), colaboración frente a egoísmo. Si se sigue la premisa de la teoría de juegos que dice que todo jugador es racional, la elección para un jugador racional es desertar, siendo ésta un punto de equilibrio, aunque en realidad la más beneficiosa para ambos es cooperar, de ahí el dilema. Veamoslo de forma más detallada.

Ejemplo

Supongamos que tenemos la siguiente tabla :

Coopera 1 Deserta 1
Coopera 2 2,2 3,0
Deserta 2 0,3 1,1
  • C1 y C2 = J1 2 puntos, J2 2 puntos
  • C1 y D1 = J1 0 puntos, J2 3 puntos
  • D1 y C2 = J1 3 puntos, J2 0 puntos
  • D1 y D2 = J1 1 punto, J2 1 punto

¿Qué estrategia seguir?
Tenemos que tener en cuenta que ningún jugador sabe que estrategia va a escoger el otro, y no hay ninguna forma de que puedan comunicarse para establecer una estrategia común que favorezca a los dos. ¿Qué hacemos entonces?.

  • J1 coopera
    J2 puede cooperar o desertar.

    • J2 coopera, ambos obtienen 2 puntos, que es el mejor resultado común.
    • J2 deserta, J1 se queda sin puntos (hace el primo, según el libro), el peor resultado individual y J2 se lleva 3 puntos, el mejor resultado invidual.

    Por tanto si cooperamos, nos puede ir bien (2 puntos, si J2 coopera), pero nos puede ir muy mal (0 puntos, si J2 deserta).

  • J1 deserta
    J2 puede cooperar o desertar.

    • J2 coopera, J1 obtiene 3 puntos, el mejor resultado individual y J2 hace el primo, 0 puntos.
    • J2 deserta, ambos se llevan 1 punto, el peor resultado común pero es un punto de equilibrio, ninguno se arrepiente de haber escogido esa opción.

    Por tanto, si desertamos, nos puede ir muy bien (3 puntos, si J2 coopera) o simplemente regular (1 punto, si J2 también deserta)

En resumen, la mejor estrategia, a una partida, es desertar. Otra cosa, es aplicar este proceso a un número determinado de partidas, dilema del prisionero iterativo. Podéis echar una partidita a este juego siguiendo el enlace en la zona de referencias.
La Guerra Fría

Posiblemente la carrera por la bomba atómica y la bomba de hidrógeno, entre EEUU y la URSS, fue uno de los hechos más apróximados al dilema del prisionero. La opción de cooperar significaba abandonar la construcción de la bomba. Desertar significaba intentar construirla antes que el adversario.

Vista la devastación producida sobre Japón, y conociendo que la bomba de Hidrógeno tenía un poder destructor mucho mayor, ambas potencias eran conscientes de que podían llegar a construir un arma capaz de destruir el planeta (y por tanto darle la posibilidad a alguien de usarla); por tanto, lo más beneficioso para ambas y para el resto de la humanidad era colaborar y abandonar la construcción de armas nucleares. Sin embargo, cabía la duda de que, tanto EEUU como la URSS, continuaran en secreto con la construcción de las bombas, por tanto, lo mejor para el beneficio propio era desertar y construir una bomba más potente que la del enemigo, por si acaso. Ninguna de las dos quería hacer el primo, ni ser sometida. Y así fue, ambas potencias comenzaron una carrera por construir más y mejores bombas que su rival hasta nuestros días, donde se sigue hablando del desarme nuclear, pero ahora Irán y Corea del Norte han sustituido a la antigua URSS mientras que EEUU permanece como guardian del planeta.

Por cierto, von Neumann era un ferviente partidario de lanzar un ataque preventivo contra la URSS.

En definitiva, un libro entretenido que nos introduce en la historia de la teoría de juegos y sus aplicaciones en la vida real. Recomendable, sólo, por la cantidad de curiosidades y juegos que contiene, si además te gusta el tema, seguro que lo disfrutas más es profundidad. Por cierto, no es un libro técnico, no esperéis encontrar desarrollos matemáticos en él.